Novità: la piattaforma di allenamento online Zwift e l'associazione ciclistica mondiale UCI stanno lavorando insieme per tenere i campionati mondiali di e-sport per la prima volta nel 2020. Quindi vuoi creare un futuro sostenibile per lo sport con questa nuova disciplina del ciclismo.
L'introduzione di questa nuova disciplina segnerà un'importante pietra miliare nella storia del ciclismo. Zwift e l'UCI hanno goduto di una relazione di lunga data, con tre percorsi del Campionato del mondo su strada UCI sviluppati sulla piattaforma Zwift, incluso l'attuale Yorkshire Course 2019. In totale, gli Zwifter hanno percorso oltre 2 milioni di miglia sui percorsi del Campionato del mondo su strada UCI.
“Abbiamo esplorato l'emergere degli eSport con Zwift per un po' di tempo. In qualità di organo di governo dello sport, dobbiamo rimanere aperti alle innovazioni e ai cambiamenti tecnici e rimanere rilevanti per tutti i gruppi target. Zwift è una piattaforma utilizzata da persone di tutte le età e abilità. Tuttavia, c'è un'opportunità particolarmente entusiasmante attraverso gli eSport, attraverso la quale stiamo cercando di attirare un pubblico più giovane verso il ciclismo. Insieme abbiamo l'opportunità di sostenere il fitness giovanile creando un nuovo sport sostenibile.” – David Lappartient, Presidente dell'UCI
“Il bello di sviluppare una nuova disciplina ciclistica è che non abbiamo limiti. La parità è incredibilmente importante per noi di Zwift e insieme all'UCI lavoreremo per creare una concorrenza paritaria per uomini e donne. Ciò significa lo stesso numero di gare, la stessa copertura per le corse e ovviamente lo stesso premio in denaro. Stabiliremo lo standard per il fair play e l'uguaglianza." - Craig Edmondson, CEO di Zwift Esports
Zwift ha iniziato il suo viaggio negli eSport nel gennaio di quest'anno con la formazione della KISS Super League, la prima lega di eSport con atleti professionisti. Il lancio segue un round di finanziamento di serie B da 120 milioni di dollari guidato da Highland Europe, Causeway, True e Novator per sviluppare una piattaforma di eSport.
"All'inizio di quest'anno abbiamo ribadito la nostra ambizione di sviluppare una piattaforma di eSport, ma penso che sia molto di più. Vogliamo stabilire una nuova disciplina nel ciclismo. Questa partnership è un passo significativo verso il nostro obiettivo di fornire competizione ai massimi livelli nello sport. Siamo all'inizio di un lungo ed entusiasmante viaggio qui a Zwift per stabilire una disciplina nuova e innovativa per il ciclismo.” – Eric Min, CEO e co-fondatore di Zwift. "
La sostenibilità e l'accessibilità sono due dei fattori trainanti alla base del desiderio di Zwift di entrare nello spazio degli eSport. Alleviando alcuni dei costi logistici associati agli eventi tradizionali, Esports offre ai marchi un accesso conveniente agli eSport e un modo completamente nuovo per creare una base di fan per team e piloti.
“La bassa barriera all'ingresso è stata una delle ragioni più convincenti per cui abbiamo deciso di formare il primo team di ciclismo professionistico, Canyon ZCC. Correre su Zwift è ancora agli inizi, ma rispetto al costo di gestione di una squadra di ciclismo tradizionale, il lancio del Canyon ZCC è stata una buona opportunità. Abbiamo una grande opportunità di fare un passo avanti nello sport agonistico del futuro e siamo entusiasti dell'opportunità di raggiungere un nuovo pubblico.” – Rhys Howell, Senior Manager, Strategic Partnerships presso Canyon e Canyon ZCC Team Manager
Sia l'UCI che Zwift si impegnano per il fair play e la governance nel ciclismo. Nell'ambito della partnership, entrambe le società implementeranno un nuovo set di regole UCI per gli eSport ciclistici nel prossimo anno. Il primo UCI Cycling Esports World Championship si svolgerà nel 2020. I formati ufficiali, la sede e i dettagli degli eventi di qualificazione saranno annunciati nei prossimi mesi.
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